3Dモデル「あんみつ・ボブテイル」
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【 2021/01/24にデータ修正あり。内容は更新履歴をご確認ください。 】 3Dモデル「あんみつ・ボブテイル」 / 3D model "Anmitsu Bobtail" 作者:あばばに / Author: Ababani ◆概要 あんみつ × ジャパニーズボブテイル(猫) こちらはアバターとしての使用を想定した3Dモデルです。 Vket5: Virtual Showcase (ruby 3F) にて展示。 ※以下のような方向けにVirtualCastでもアバターを販売しています。 ・モデルの改変をすることはない。 ・VirtualCastまたはVirtualCast連携サービスだけで使用する。 https://virtualcast.jp/products/3fca94c9051e9924a8eed2d6d3833b08487cdfd63ac120db1500c1f70a942065 ◆内容 ・FBXファイル - ポリゴン数 22,423 - マテリアル数 2 - シェイプキー 表情・リップシンク・瞬き用 - Humanoidボーン - 素体を含む ・テクスチャ - pngファイル 2種 - psdファイル 2種 ・VRMファイル (SpringBone、リップシンク、表情設定済み) [作成環境] - UniVRM-0.62.0_0b7f ・Unitypackage (VRchat用 DynamicBone、リップシンク、表情設定済み) [作成環境] - VRCSDK2-2020.12.09.04.45_Public - ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7 (UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release) - Dynamic Bone (32個制限に合わせるためVRMのSpringBoneとは設定箇所が異なります) ・利用規約(PDFファイル) 本モデルはVN3 Licenseで公開されています。 許諾範囲の簡易一覧について商品画像でご確認ください。 ◆更新履歴 2020/12/31 - 販売開始 (ver.1.00) 2021/01/15 - メッシュがマイナスのスケールになっていたのを修正 (テクスチャの片面表示時に反転表示してしまう状態の修正) 上記修正に伴い、Bodyのテクスチャ表示を片面に変更 - シェイプキー(片目瞬き用)の名称を修正 2021/01/24 - Bodyのテクスチャ表示を両面に再変更 - ボーンの名称を修正(VRchatのEye tracking設定用) - [Unitypackage] Dynamic Boneの設定を若干変更 - [VRMファイル] 当たり判定用コライダーを両足先に追加