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3Dモデル「ピーチ・ソマリ」

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【 2021/01/24にデータ修正あり。内容は更新履歴をご確認ください。 】 3Dモデル「ピーチ・ソマリ」 / 3D model "Peach Somali" 作者:あばばに / Author: Ababani ◆概要 モモの果実 × ソマリ(猫) こちらはアバターとしての使用を想定した3Dモデルです。 Vket5: Virtual Showcase (ruby 3F) にて展示。 ※以下のような方向けにVirtualCastでもアバターを販売しています。 ・モデルの改変をすることはない。 ・VirtualCastまたはVirtualCast連携サービスだけで使用する。 https://virtualcast.jp/products/53a9f6749794b3cb7372436f9e97306c97ec9a481d8f9c6c18c53f28e424bcff ◆内容 ・FBXファイル   - ポリゴン数  21,669   - マテリアル数 2   - シェイプキー 表情・リップシンク・瞬き用   - Humanoidボーン   - 素体を含む ・テクスチャ   - pngファイル 2種   - psdファイル 2種 ・VRMファイル (SpringBone、リップシンク、表情設定済み)  [作成環境]   - UniVRM-0.62.0_0b7f ・Unitypackage (VRchat用 DynamicBone、リップシンク、表情設定済み)  [作成環境]   - VRCSDK2-2020.12.09.04.45_Public   - ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7    (UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release)   - Dynamic Bone ・利用規約(PDFファイル)  本モデルはVN3 Licenseで公開されています。  許諾範囲の簡易一覧について商品画像でご確認ください。 ◆更新履歴 2021/01/05 - 販売開始 (ver.1.00) 2021/01/15 - メッシュがマイナスのスケールになっていたのを修正      (テクスチャの片面表示時に反転表示してしまう状態の修正)       上記修正に伴い、Bodyのテクスチャ表示を片面に変更 2021/01/24 - Bodyのテクスチャ表示を両面に再変更       - ボーンの名称を修正(VRchatのEye tracking設定用)       - [Unitypackage] Dynamic Boneの設定を若干変更       - [VRMファイル] 当たり判定用コライダーを両足先に追加

【 2021/01/24にデータ修正あり。内容は更新履歴をご確認ください。 】 3Dモデル「ピーチ・ソマリ」 / 3D model "Peach Somali" 作者:あばばに / Author: Ababani ◆概要 モモの果実 × ソマリ(猫) こちらはアバターとしての使用を想定した3Dモデルです。 Vket5: Virtual Showcase (ruby 3F) にて展示。 ※以下のような方向けにVirtualCastでもアバターを販売しています。 ・モデルの改変をすることはない。 ・VirtualCastまたはVirtualCast連携サービスだけで使用する。 https://virtualcast.jp/products/53a9f6749794b3cb7372436f9e97306c97ec9a481d8f9c6c18c53f28e424bcff ◆内容 ・FBXファイル   - ポリゴン数  21,669   - マテリアル数 2   - シェイプキー 表情・リップシンク・瞬き用   - Humanoidボーン   - 素体を含む ・テクスチャ   - pngファイル 2種   - psdファイル 2種 ・VRMファイル (SpringBone、リップシンク、表情設定済み)  [作成環境]   - UniVRM-0.62.0_0b7f ・Unitypackage (VRchat用 DynamicBone、リップシンク、表情設定済み)  [作成環境]   - VRCSDK2-2020.12.09.04.45_Public   - ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7    (UTS2_ShaderOnly_v2.0.7_Release)   - Dynamic Bone ・利用規約(PDFファイル)  本モデルはVN3 Licenseで公開されています。  許諾範囲の簡易一覧について商品画像でご確認ください。 ◆更新履歴 2021/01/05 - 販売開始 (ver.1.00) 2021/01/15 - メッシュがマイナスのスケールになっていたのを修正      (テクスチャの片面表示時に反転表示してしまう状態の修正)       上記修正に伴い、Bodyのテクスチャ表示を片面に変更 2021/01/24 - Bodyのテクスチャ表示を両面に再変更       - ボーンの名称を修正(VRchatのEye tracking設定用)       - [Unitypackage] Dynamic Boneの設定を若干変更       - [VRMファイル] 当たり判定用コライダーを両足先に追加